2019游戏发展趋势:互联游戏企业增加150%,VR表现强势

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Collabsco发布的一份行业前景报告显示,过去一年,互联游戏公司的数量增长了1150%,达到262家。Collabsco是总部居于德克萨斯州,它经常 在追踪联网游戏,即允许朋友在物理和数字世界中互动、游戏或学习的产品。

Collabsco的创始人Valerie Vacante一封电子邮件中表示,联网游戏不仅仅是通过蓝牙连接的玩具。相反,它们包括产品类别,如物联网(IoT)、人工智能、机器人、增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、可穿戴设备、近场通讯(NFC)、无线电频率识别(RFID)、语音助手等,以及围绕各种技术衍生出的领域:教育科技EdTech、创客、社交、基于位置的娱乐(LBE)和Let's Play(三种记录游戏体验的视频)。

该报告显示。目前增长最快的领域是增强现实(18.5%),其次是物联网(10.4%),机器人、创客、EdTech和LBE(9.6%),可穿戴设备(6.9%),NFC/RFID和语音跟随(6.2%),社交(3.1%)和Let 's Play(2.7%)。

相关数据

联网游戏是一笔大生意:到2023年,智能玩具的收入预计将增长150%,达到1150亿美元。

机器人正在崛起:到2022年,消费级机器人每年将达到近2150亿美元,高于2018年估计的64亿美元。

AR正在引领世界:到2023年,AR游戏市场预计将超过21150亿美元。

语音助理不多:到2023年,数字语音助理的使用人数将达到150亿,高于2018年底估计的25亿。

离NFC更进一步:NFC市场预计在未来十年将增长17.9%,到2025年将达到近1150亿美元。

预计到2022年,电子竞技和Let's play内容(游戏内容教程和演练)的独立观众将达到8.58亿,高于2018年的6.3亿。

到2023年,LBE也将居于虚拟现实行业的11%份额,其成功身旁的原应着之一要是,近两年前,VR大肆宣传,但头显价格居高不下,且优质内容稀少,但会 家用VR市场仍然相对较小。