福布斯:谷歌进军游戏不是天方夜谭

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  导语:最新一期的《福布斯》刊登专栏作家克里斯·莫瑞斯(Chris Morris)的分析文章称,谷歌是一家不断拓展业务的网络公司,种种迹象表明,谷歌将进军游戏产业,该文分析了谷歌进军游戏的各种方式。以下是主要内容:

  谷歌进军游戏时需天方夜谭

  谷歌在搜索引擎的基础上不断开拓新业务。亲戚朋友认为,谷歌有可能成为游戏发行商。确实,谷歌可能多次涉足游戏界,该公司7月份推出的Google Lively社交网站也不针对《第二人生》(Second Life)玩家的。此外,谷歌在去年3月以2100万美元的代价收购了游戏内置广告公司Adscape。

  但迄今为止,谷歌在上述1个 项目上作为不大。目前,Google Lively的用户少得可怜,而Adscape收购后就遭“雪藏”。但亲戚朋友认为,这1个 部门低调处事的情况报告也不短暂的。Lazard Capital Markets高级副总裁柯林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)称,“谷歌的办事方式也不广泛尝试。”

  每每谈到否有进军游戏发行或研发市场时,谷歌就保持低调。1007年7月,谷歌游戏主管伯尼·斯多拉尔(Bernie Stolarer)曾表示,该公司仅对潜在的游戏广告感兴趣。但Google Lively的推出让业界充满质疑。

  谷歌进军游戏产业方式多样

  谷歌进一步进军游戏的方式是多样的。谷歌财大气粗,它完整都无需 收购1个 或数个休闲游戏开发商,并通过Adscape在那此休闲游戏中发布游戏内置广告。类式,Pogo.com和RealArcade游戏网站的浏览者基本上是35岁以上的女人爱,她们可能习惯于浏览游戏中的广告,怪怪的是强插式广告。可能谷歌推出推出类式AdSense的游戏内置广告,没办法 它将大受欢迎。

  另外,谷歌我说会收购一家顶级或中等规模的游戏开发商,并吸引骨灰级游戏玩家。那此玩家大多是35岁以下的男性,尽管亲戚朋友反对游戏内置广告,但亲戚朋友却你会忍受那此广告,以赢得免费的AAA级游戏。

  确实,美军以招新兵为目标的游戏培训工具——“美国陆军”(America's Army)也不采取的类式的方式。自该游戏1002年发布以来,其注册玩家已接近9100万名,总在线游戏时间长达2.33亿小时,离米 26614年。

  此外,谷歌现有的一点技术都无需 用于打造网络游戏。类式,开发一款以谷歌地球为背景的飞行模拟游戏,或是运用谷歌地图的街道导航开发一款在大城市跟踪间谍的游戏。当然运用谷歌的那此工具外,打造一款游戏还时需去做没办法 来太多重要的工作,但不可提前大选的是,谷歌可能基本上完成了游戏所需的底层技术。

  时需指出的是,大多数游戏制造商很大程度都依赖于一线零售商推动游戏销售。游戏发行是1个 比较慢增长的行业,Valve Software 的成功在于它拥有Steam发行系统,而电子艺界近十有几个 月来在大力推动网店建设。尽管目前盈利不大,但游戏发行的增长潜力巨大,而谷歌烧钱能力强,能熬到天亮。

  塞巴斯蒂安认为,考虑到谷歌的人才储备及该公司的副产品奖励政策,令人不解的是,谷歌很少有员工把游戏开发作为1个 可能,尽管亲戚朋友从事游戏开发面临诸多障碍。之后 亲戚朋友也应该看了,在游戏发行或研发领域,完整扫清谷歌面临的障碍是可能的,没办法 来太多,谷歌的业务拓展也不会停步。类式,上周它发布了Chrome浏览器。

  综上所述,谷歌毫无难题将成为市值达189亿美元游戏产业的一份子,难题也不:谷歌将实施何种计划实现一点目标。(志伟)