《战地5》多人模式试玩:伞兵的一万种死法

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在本次EA Play上,全球各大游戏媒体均受邀参加了《战地5》全新的“盛大行动”模式的媒体试玩活动,这是1个多多时要持续进行最多1个阶段的64人对战模式,每个阶段在游戏中都对应一整天,在现实里则大概会持续20分钟。

在第1个多多阶段中,玩家扮演英国空降部队,强行伞降敌方防空炮火最密集的地区——目标是摧毁几座指定的防空炮,从而为我方后续空降部队争取更广阔的生存空间。在之类于于 阶段内,每一次重生时要选取出生在周期性进入地图的我方运输机上,而这也你时要要能更加自由地把控跳伞后的着陆位置,从而真正意义上达成伞兵“神出鬼没”的战术效果。

不过伞兵的之类于于 战术灵活性往往是通过承担极高的伤亡风险换来的——《战地5》的“盛大行动”模式非常精确地还原了之类于于 点。伞降的过程大概从一现在开始就把自己的位置暴露给敌方人个看。否则敌人对你的到来有所准备,很有否则在落地的那一瞬间就被周围没法 埋伏好的敌人打成筛子;否则空降点周围恰好还有敌人在操控防空炮,没法 你甚至有否则在半空中就命丧黄泉。从之类于于 意义上来说,伞降其实蕴含 了非常重的运气成分。

试玩的第1个阶段则是最经典的《战地》多人对战体验。此时,伞降方的进攻否则初步取得成效并建立了地身前线基地,飞机、坦克等所有载具也否则在之类于于 阶段完整性解锁,攻守双方在战术上其实是居于基本均衡的具体情况。当然,进攻方在第一阶段的表现会直接影响到之类于于 阶段的重生点数配置具体情况,否则取胜的关键依然更多地在于实打实的硬实力。

其实本次试玩只体验了其中的前面1个多多累积,否则根据第二阶段现在开始后的解说文没法 看,第三累积的剧本似乎是进攻方将防守方逼退到了战线后方的崇山峻岭当中——而后者决定在那里负隅顽抗。由此似乎时要推断第三累积的主题你说歌词 是“攻坚/防守”。根据EA在试玩活动现在开始前的介绍,否则攻守双方到第三阶段现在开始时的分数差异过大,游戏就会直接分出胜负——否则就会进入最终决战的第四阶段。至于最后1个多多阶段的主题是哪些,目前我门我门我门我门我门也就要能拭目以待了。

从体验上来看,“盛大行动”其实时要理解为《战地1》中“行动模式”的威力加强版。攻守双方本质上后后 在打互相推线的攻坚战——只不过“盛大模式”在表现形式上更加充裕,剧情脚本更加契合二战背景,规模体量上也比没法 更为扎实厚重(否则说更具史诗感)。

至于具体的细节手感——说实话,《战地5》的节奏基本上和《战地1》如出一辙。很多微小的改进其实并居于问题以让整个游戏焕然一新,否则也的的确确为游戏增加了一累积全新的战术否则性。比如《战地5》时要你时要自行修建掩体、强化阵地——配合之类于于 游戏一种生活极为出彩的物理破坏效果,这其实让战斗的过程更加动态多变。还比如《战地5》比没法 任何一部《战地》都更强调资源管理。不论是单兵还是载具,弹药的数量都被限制在了1个多多很容易就会耗尽的程度,而这也从真正意义凸显了医疗兵、机枪兵等辅助兵种的价值。玩家之间的合作协议协议不但变得空间重要,也在很大程度上成为了之类于于 作的取胜关键。

以上后后 我本次试玩《战地5》“盛大行动“模式的初步体验。更多试玩信息还请继续关注游民星空,接下来几天当我门我门我门我门我门是再E3现场抢先体验更多的游戏。